Wiki
Avant Blender
Documentation
Blender est complexe à décrire, fourmille d'éditeurs et n'est pas qu'un simple éditeur 3D.
Il propose des fonctions de modélisation, dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV ( 3D (x,y,z) <=> 2D (u, v)), la mise en place d'objets afin de constituer des scènes, d’animation 3D (rigging, squelette sous maillage), et de rendu (sur processeur graphique comme sur microprocesseur).
Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.
Ses capacités sont par ailleurs extensibles, grâce à des extensions.
Vues
Pavé numérique
0: vue caméra.
1: vue de face.
2: tourne autour de l'axe X (flèche vers le bas).
3: vue de droite.
4: tourne autour de l'axe Z sens antihoraire (flèche la gauche).
5: vue utilisateur.
6: tourne autour de l'axe Z sens horaire (flèche la droite).
7: vue de dessus.
8: tourne autour de l'axe X (flèche vers le haut).
9: 1/4 de tour autour de l'axe Z.
Mode objet
Bouger un objet avec la souris G (Grab)
Agrandir un objet S (Scale)
Mode édition
Ajouter un sommet Ctrl + bouton droit
Ajouter une face F
sélectionner 3 sommets avec shift, puis F
Supprimer un sommet Suppr
Supprimer une face Suppr
Import STL
Décimer